Un RPG de donjon à tour de rôle en pixel-art 2D.
Path of Achra est un jeu de rôle roguelike au tour par tour que vous pouvez jouer sur votre navigateur web si vous ne vous souciez pas de ne pas pouvoir sauvegarder. Vous pouvez également le télécharger sur votre appareil ou y jouer sur une plateforme de jeu comme Steam. Les plateformes exigent un paiement, mais le site Web ne demande qu'un don.
Ce jeu d'art en pixel 2D partage un style visuel et plusieurs mécaniques de jeu avec un jeu incroyable appelé Vampire Survivors. Bien que Path of Achra ne soit pas aussi addictif que Vampire Survivors, il a ce charme nostalgique en pixel 2D comme la série Infectonator.
Rassemblez des biens et tuez des monstres
Les éléments roguelike signifient que chaque partie est légèrement différente. Le thème général est celui que vous attendez d'un jeu de rôle de type donjon. Vous ouvrez des coffres, rassemblez de l'équipement et éliminez les différents monstres et ennemis dans les salles que vous entrez.
Commencez avec des constructions différentes
Tout comme les jeux Dark Souls, vous pouvez commencer avec différentes constructions de personnage pour vivre le jeu différemment au fur et à mesure. Comme le jeu Bloodborne, ce que vous habillez votre personnage apparaîtra sur le sprite. De cette façon, vous pouvez voir visuellement si vous êtes optimisé pour un ennemi particulier.
Une quantité surprenante de profondeur
Pour un jeu de rôle de donjon indépendant développé en solo, les systèmes de ce jeu ont une quantité surprenante de profondeur. Les choix d'armes, les choix d'armures et les décisions en jeu auront un impact important sur la facilité avec laquelle vous vaincrez les ennemis en jeu. Même la religion que vous choisissez affectera votre gameplay.
Optimisation de jeu astucieuse ou maladroite
Il est difficile de savoir si certains éléments de jeu étaient accidentels. Par exemple, si vous êtes spécialisé dans le poison, alors l'avantage de départ d'avoir des sprites pour vous protéger sera annulé car vos alliés sont empoisonnés.
Ces éléments ont-ils été planifiés comme un moyen d'équilibrer la difficulté du jeu, ou ces conflits étaient-ils simplement un oubli ? Cela montre néanmoins le niveau de profondeur de ce jeu développé en solo.
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